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 LA LISTE DES POUVOIRS DISPONIBLES

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MessageSujet: LA LISTE DES POUVOIRS DISPONIBLES   LA LISTE DES POUVOIRS DISPONIBLES EmptyDim 26 Juil - 19:09



Les pouvoirs des demi-dieux

Explications
En plus de leur dyslexie et de leur TDAH, communs à tous, les demi-dieux héritent de capacités provenant directement de leur parent divin : 3 pouvoirs pour les enfants des Trois Grands (Zeus/Jupiter, Poséidon/Neptune et Hadès/Pluton), 2 pouvoirs pour les enfants d’Olympiens et de Nyx (car déesse primordiale, sans pour autant être une Olympienne) et 1 seul pouvoir pour les enfants de dieux mineurs.

Ci-dessous se trouve la liste des pouvoirs disponibles pour chaque parent divin. Il est conseillé de choisir parmi les capacités données. La liste vous informe également des pouvoirs indisponibles, donc jetez-y bien un coup d’œil.

pouvoir indisponible.


Disponibles pour tous
■ Télékinésie.
■ Manipulation du temps.
■ Manipulation des sens.
■ Création de champs de force.
■ Manipulation des muscles.
■ Manipulation des vibrations.
■ Métamorphose animale; en rapport avec le parent divin.
■ Projection astrale.
■ Communication avec les animaux; en rapport avec le parent divin.
■ Intangibilité.
■ Désintégration; capacité à réduire en poussière les objets au toucher.
■ Élasticité.
■ Voyage dans le temps.
■ Éclat sismique; capacité à repousser les objets ou personnes au loin.
■ Mimétisme animal partiel; capacité à prendre les caractéristiques de l’animal touché (vision d’un chat, crocs d’un chien, agilité d’un singe, etc.), un seul animal à la fois.
■ Caméléon.


Zeus/Jupiter
■ Électrokinésie; manipulation de l’électricité.
■ Aérokinésie; manipulation de l’air.
■ Atmokinésie; manipulation de la météo.
■ Manipulation de l’oxygène.
■ Création de vents.
■ Aéroportation; téléportation par l’air.
■ Téléportation par l’électricité/la foudre.
■ Mimétisme air; capacité de se transformer en air.
■ Mimétisme électricité; capacité de se transformer en électricité.
■ Régénération par l’électricité.
■ Désoxygénation; capacité d’enlever tout l’oxygène d’une pièce.
■ Vol; avec des ailes, par lévitation, comme Superman, etc.
■ Champ/Cage paralysant(e).
■ Absorption électrique; capacité d’absorber l’électricité pour la relâcher comme une onde de choc.

Poséidon/Neptune
■ Hydrokinésie; manipulation de l’eau.
■ Géokinésie; manipulation du sol.
■ Cryokinésie; manipulation de la glace.
■ Manipulation du sable.
■ Création de tremblements de terre.
■ Émission d’ondes de choc.
■ Manipulation des tempêtes.
■ Contrôle des créatures marines.
■ Manipulation de la vapeur.
■ Manipulation de la pression.
■ Contrôle des vents marins.
■ Création de clones aqueux.
■ Hydroportation; téléportation par l’eau.
■ Mimétisme eau; capacité de se transformer en eau.
■ Mimétisme sable; capacité de se transformer en sable.
■ Régénération par l’eau.
■ Prison aqueuse; capacité d’enfermer dans une bulle d’eau.
■ Déshydratation; capacité d’enlever toute l’eau d’une surface, d’un corps.
■ Transmutation du sable; capacité de transformer les choses en sable.


Hadès/Pluton
■ Nécromancie; manipulation des morts.
■ Géokinésie; manipulation du sol.
■ Ombrakinésie; manipulation des ombres.
■ Ostéokinésie; manipulation des os.
■ Manipulation de l’or.
■ Invocation d’esprits.
■ Invocation de zombies.
■ Téléportation par les ombres.
■ Mimétisme ombre; capacité de se transformer en ombre.
■ Mimétisme or; capacité de se transformer en or.
■ Mimétisme diamant; capacité de se transformer en diamant.
■ Aimant à pierres précieuses.
■ Transmutation de l’or; capacité de transformer les choses en or.
■ Précognition; capacité à savoir qui est mort dans l’entourage d’une personne ou prédire une morte future.



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MessageSujet: Re: LA LISTE DES POUVOIRS DISPONIBLES   LA LISTE DES POUVOIRS DISPONIBLES EmptyDim 26 Juil - 19:10



Les pouvoirs pour enfants d'Olympiens

Déméter/Cérès
■ Phytokinésie; manipulation des plantes.
■ Terrakinésie; manipulation de la terre.
■ Pousse des plantes accélérée.
■ Manipulation des fleurs.
■ Manipulation des insectes.
■ Émission de poison.
■ Dendrokinésie; manipulation du bois.
■ Manipulation du sable.
■ Toxikinésie; manipulation des poisons et acides.
■ Création de bourbiers.
■ Mélanokinésie; manipulation de l’encre.
■ Manipulation du papier.
■ Origamis; capacité à créer des formes ou objets de papier plus ou moins tranchants.
■ Manipulation du verre.
■ Création de golems.
■ Terraportation; téléportation par la terre.
■ Mimétisme plante; capacité de se transformer en plante.
■ Mimétisme terre; capacité de se transformer en terre.
■ Mimétisme sable; capacité de se transformer en sable.
■ Transmutation du sable; capacité de transformer les choses en sable.
■ Régénération par les plantes.
■ Communication avec la flore.

Arès/Mars
■ Armokinésie; manipulation des armes.
■ Dolorokinésie; manipulation de la douleur.
■ Ostéokinésie; manipulation des os.
■ Hémokinésie; manipulation du sang.
■ Invocation d’armes; capacité d’invoquer n’importe quel type d’arme, une seule au début.
■ Invocation de bouclier/armure; capacité d’invoquer un bouclier ou un morceau d’armure (plastron, jambière, etc.).
■ Manipulation de la peur.
■ Manipulation de la colère.
■ Manipulation de la rage.
■ Berserker; capacité d’entrer dans une rage totale, d’augmenter ainsi sa masse musculaire, d’avoir une force décuplée et de prendre une masse volumique impressionnante, le tout sur un court terme et en perdant énormément d’énergie à la suite.
■ Mimétisme musculaire; capacité à reproduire un mouvement déjà vu.
■ Super force.
■ Agilité surdéveloppée.
■ Déviation; capacité de dévier une attaque armée ou physique par la pensée.
■ Intimidation; capacité de faire peur juste avec un regard.
■ Strangulation; capacité d’étrangler quelqu’un par la pensée.


Athéna/Minerve
■ Armokinésie; manipulation des armes.
■ Manipulation des fils, cordes et ficelles.
■ Invocation d’armes; capacité d’invoquer n’importe quel type d’arme, une seule au début.
■ Invocation de bouclier/armure; capacité d’invoquer un bouclier ou un morceau d’armure (plastron, jambière, etc.).
■ Modification mémorielle; capacité de modifier la mémoire d’autrui.
■ Mimétisme musculaire; capacité à reproduire un mouvement déjà vu.
■ Capacités cérébrales surdéveloppées.
■ Compréhension intuitive; capacité de comprendre instantanément les choses, mécanismes, etc.
■ Lecture rapide; capacité de connaître le contenu d’un livre au toucher.
■ Analyse de situation accélérée.
■ Mémoire absolue; capacité de se souvenir de tout.
■ Bouclier mental.
■ Détection des points faibles de l’ennemi.
■ Affaiblissement mental; capacité d’affaiblir la volonté de combattre de son adversaire, presque jusqu’à sa fuite.


Apollon
■ Photokinésie; manipulation de la lumière.
■ Manipulation du son.
■ Toxikinésie; manipulation des poisons.
■ Émission laser.
■ Émission de poison.
■ Génération de lumière; capacité à générer un halo de lumière à partir de son propre corps.
■ Mimétisme lumière; capacité de se transformer en lumière.
■ Régénération cellulaire.
■ Guérison.
■ Antidote.
■ Atténuation de la douleur.
■ Détection des maladies et poisons.
■ Enjôlement par le chant.
■ Capacité à rendre muet quelqu’un.
■ Immunité aux poisons.
■ Ouïe surdéveloppée.
■ Vision surdéveloppée.
■ Divination/Précognition.
■ Absorption vitale.
■ Cri surpuissant.
■ Anesthésie; capacité d’enlever un ou tous les sens chez autrui sur une période limitée.
■ Absorption de lumière; capacité d’absorber la lumière pour ensuite la renvoyer comme une onde de choc.

Héphaïstos/Vulcain
■ Technopathie; manipulation de la technologie.
■ Pyrokinésie; manipulation du feu.
■ Lavakinésie; manipulation de la lave.
■ Manipulation du métal.
■ Manipulation des braises ardentes.
■ Typhokinésie; manipulation de la fumée.
■ Manipulation de la chaleur.
■ Émission de micro-ondes.
■ Mimétisme feu; capacité de se transformer en feu.
■ Mimétisme métal; capacité de se transformer en métal.
■ Mimétisme lave; capacité de se transformer en lave.
■ Mimétisme fumée; capacité de se transformer en fumée.
■ Maîtrise marionnette; manipulation des capacités motrices d’objets ou de personnes.
■ Main brûlante; capacité de brûler ou d’enflammer par le toucher.
■ Liquéfaction; capacité à faire fondre par le toucher.
■ Activation/Désactivation; capacité à activer/désactiver des objets ou mécanismes par le toucher.
■ Compréhension intuitive; capacité à comprendre instantanément les choses, mécanismes, etc.
■ Super force.
■ Bouclier d’acier.
■ Ininflammabilité; immunité au feu, aux flammes, à la chaleur.


Aphrodite/Vénus
■ Manipulation des émotions.
■ Manipulation des phéromones.
■ Contrôle du désir.
■ Frénésie sexuelle; à discuter avec [url=http://]Primo J. Cohen[/url].
■ Persuasion.
■ Changement d’apparence/Morphing; prendre l’apparence d’une personne déjà vue.
■ Détecteur de mensonges.
■ Empathie; capacité de reconnaître les émotions d’autrui et les ressentir.
■ Bouclier sentimental; capacité à se protéger des sentiments, que ce soit l’amour, la haine, la jalousie, etc.
■ Annihilation des sentiments.
■ Amplification des sentiments.
■ Amplification des émotions.
■ Annihilation des émotions.
■ Détection psychologique; capacité de connaître la psychologie de quelqu’un et ses futures réactions au toucher.
■ Transformation en plus grand désir d’autrui.
■ Changement de sexe.
■ Camouflage social; capacité à se faire passer pour n’importe qui au sein d’une communauté.
■ Liens du cœur; capacité de lier sentimentalement deux personnes qui s’aimeront obligatoirement pendant un temps limité.
■ Hypnose physique; capacité de dégager une aura qui attirera les regards des autres sur soi en les mettant dans un état d’hypnose.


Hermès/Mercure
■ Aérokinésie; manipulation de l’air.
■ Création de vents.
■ Création de portails.
■ Vol; avec des ailes, par lévitation, comme Superman, etc.
■ Aéroportation; téléportation par l’air.
■ Téléportation.
■ Mimétisme air; capacité de se transformer en air.
■ Mimétisme musculaire; capacité de reproduire un mouvement déjà vu.
■ Super vitesse.
■ Agilité surdéveloppée.
■ Invisibilité.
■ Clonage; capacité à créer des clones de soi-même, un à deux seulement au début.
■ Vision X-ray; capacité de voir à travers la matière.
■ Crochetage; capacité d’ouvrir n’importe quelle porte.
■ Télépathie.
■ Clairsentance; capacité à connaître le passé d’un objet, d’une personne au toucher.
■ Bouclier mental.
■ Persuasion.
■ Frappe mentale; capacité d’assommer ou rendre confus par la pensée.
■ Détection de demi-dieux.
■ Probabilité accélérée; capacité de prévoir les différents déplacements ou coups des adversaires en un temps record.

Dionysos/Bacchus
■ Phytokinésie; manipulation des plantes.
■ Dendrokinésie; manipulation du bois.
■ Pousse des plantes accélérée.
■ Manipulation de l’alcool.
■ Manipulation de marionnettes.
■ Mimétisme plante; capacité de se transformer en plante.
■ Illusion.
■ Capacité à rendre fou.
■ Transformer n’importe quel liquide en vin.
■ Capacité à rendre ivre.
■ Télépathie.
■ Bouclier mental.
■ Communication avec la flore.
■ Frappe mentale; capacité d’assommer ou rendre confus par la pensée.



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MessageSujet: Re: LA LISTE DES POUVOIRS DISPONIBLES   LA LISTE DES POUVOIRS DISPONIBLES EmptyDim 26 Juil - 19:11



Les pouvoirs pour enfants de dieux mineurs

Nyx/Nox (primordiale et non mineure > 2 pouvoirs)
■ Ombrakinésie; manipulation des ombres.
■ Téléportation par les ombres.
■ Mimétisme ombre; capacité de se transformer en ombre.
■ Camouflage par les ombres.
■ Vision nocturne.
■ Absorption de la lumière; capacité de plonger une pièce entièrement dans l’obscurité.

Iris
■ Photokinésie; manipulation de la lumière.
■ Création d’arcs-en-ciel.
■ Manipulation des miroirs.
■ Contrôle des Iris-mail.
■ Émission laser.
■ Téléportation.
■ Téléportation par les arcs-en-ciel.
■ Mimétisme eau; capacité de se transformer en eau.
■ Télépathie.
■ Détection des demi-dieux.
■ Clairsentance; capacité de connaître le passé d’un objet, d’une personne au toucher.
■ Bouclier mental.
■ Amphibie; capacité à respirer sous l’eau.

Hypnos/Somnus
■ Manipulation du sommeil.
■ Manipulation des rêves.
■ Création de mirages.
■ Aura soporifique.
■ Hypnose.
■ Sédation; capacité à rendre quelqu’un somnolent.
■ Rêves prémonitoires.
■ Emprisonnement dans les rêves.


Némésis/Invidia
■ Manipulation de la vengeance; capacité à donner des envies de vengeance à quelqu’un.
■ Manipulation de la rage.
■ Lacération; capacité d’entailler ou griffer à distance.
■ Insertion corporelle.
■ Annihilation des sentiments.


Niké/Victoria
■ Compréhension intuitive; capacité à comprendre instantanément les choses, mécanismes, etc.
■ Mimétisme musculaire; capacité de reproduire un mouvement déjà vu.
■ Déviation; capacité de dévier une attaque armée ou physique par la pensée.

Hébé/Juventas
■ Manipulation de l’âge; capacité à vieillir ou rajeunir soi-même ou les choses, un animal, une plante, etc.
■ Rajeunissement; capacité de se rajeunir.
■ Régénération cellulaire.
■ Capacité à prendre une apparence plus jeune.


Tyché/Fortune ou Fortuna
■ Manipulation des probabilités.
■ Manipulation de la chance.
■ Probabilité accélérée; capacité de prévoir les différents déplacements ou coups des adversaires en un temps record.
■ Amplification des sentiments.


Hécate/Trivia
■ Nécromancie; manipulation des morts.
■ Contrôle des fantômes.
■ Contrôle de la Brume.
■ Manipulation gravitationnelle.
■ Manipulation des cartes de jeux.
■ Création de poupées vaudou.
■ Création de portails.
■ Invocation; capacité d'invoquer une arme ou un objet, un à la fois.
■ Maîtrise marionnette; manipulation des capacités motrices d’objets ou personnes.
■ Mimétisme ombre; capacité de se transformer en ombre.
■ Magie; capacité à lancer des sortilèges en grec ou en latin, un à la fois et dépendant du niveau, comme par exemple créer le feu, générer la glace, créer un bouclier, masquer son odeur aux monstres, etc.
■ Illusion.
■ Invisibilité.
■ Lévitation; capacité à faire léviter les objets et personnes.
■ Hypnose.
■ Précognition.
■ Copie; capacité de copier un pouvoir pour une période limitée.
■ Annulation des pouvoirs; capacité d’annuler les pouvoirs sur un temps et une zone limités.

Borée/Aquilon
■ Aérokinésie; manipulation de l’air.
■ Cryokinésie; manipulation de la glace.
■ Manipulation des vents froids.
■ Manipulation de la neige.
■ Manipulation du cristal.
■ Manipulation du froid.
■ Création de brouillard.
■ Aéroportation; téléportation par l’air.
■ Mimétisme air; capacité de se transformer en air.


Enyo/Bellone
■ Armokinésie; manipulation des armes.
■ Manipulation de la colère.
■ Dolorkinésie; manipulation de la douleur.
■ Hémokinésie; manipulation du sang.
■ Ostéokinésie; manipulation des os.
■ Création de champs de force.
■ Agilité surdéveloppée.
■ Super force.
■ Déviation; capacité de dévier une attaque armée ou physique par la pensée.
■ Lacération; capacité d’entailler et griffer à distance.
■ Strangulation; capacité d’étrangler quelqu’un par la pensée.

Chioné
■ Cryokinésie; manipulation de la glace.
■ Manipulation de la neige.
■ Manipulation du froid.
■ Manipulation du cristal.
■ Contrôle des blizzards.
■ Création de golems de neige/glace.
■ Main de glace; capacité de geler par le toucher.
■ Mimétisme glace; capacité de se transformer en glace.


Éris/Discorde
■ Semer la discorde au sein d’un groupe.
■ Manipulation de la haine.
■ Confusion; capacité à rendre confus.
■ Insertion corporelle.
■ Illusion.
■ Lacération; capacité d’entailler et griffer à distance.
■ Sang acidifique; sang agissant comme de l’acide sur la peau d’autrui.


Janus
■ Utilisation des portes comme portails.
■ Confusion; capacité de rendre confus.
■ Probabilité accélérée; capacité de prévoir les différents déplacements ou coups des adversaires en un temps record.
■ Crochetage; capacité d’ouvrir n’importe quelle porte.
■ Scellement; capacité de sceller une porte que lui seul peut ouvrir par la suite.
■ Intangibilité.

Morphée/Somnie
■ Manipulation du sommeil.
■ Manipulation des rêves.
■ Manipulation de la mémoire et des souvenirs.
■ Création de brouillard.
■ Emprisonnement dans les rêves.


Phobos/Timor et Deimos/Métus
■ Manipulation de la peur.
■ Induction de la peur; capacité à induire la peur chez autrui.
■ Perception de la peur; capacité à reconnaître la ou les peur(s) de l’adversaire.
■ Force accrue en aspirant la peur d’autrui.
■ Illusion cauchemardesque.
■ Transformation en pire cauchemar; capacité à prendre l’apparence du pire cauchemar de l’adversaire.


Hygie/Salus
■ Manipulation des maladies.
■ Émission de poison.
■ Immunité aux poisons.
■ Guérison.
■ Régénération cellulaire.
■ Absorption vitale.
■ Anesthésie; capacité d’enlever un ou tous les sens chez autrui sur une période limitée.



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